韩媒:三方积极推进2024年在LCK引进电子竞技体育彩票
1月18日讯 近日,韩媒INVEN发布《以2024年在LCK引进电子竞技体育信息为目标推进中》一文,以下为内容节选。 INVEN通过采访确定了国民体育振兴公团、LCK法人(以下简称LCK)、以及韩国体育协会为了从2024年LCK春季赛开始引进电子竞技体育信息而积极协商的事实。他们计划在今年内完善相关制度,将电子竞技项目编入体育信息当中。 将电子竞技编入体育信息是电子竞技业界不断讨论的主题。在电子竞技业界,虽然职业选手的年薪在这几年大幅度上升,但是俱乐部的收益相对而言却没有提升,让人非常头疼。如果电子竞技被编入体育信息,那么通过发行投票权筹集的基金将有助于职业俱乐部的选手培养、营销事业等。 以新冠肺炎大流行为起点,电子竞技编入体育信息正式进入讨论。 因新冠疫情持续取消职业体育比赛,韩国国民体育振兴公团在运营体育信息上经历了困难。与之相反,电子竞技项目在新冠疫情期间也持续举办比赛,国民体育振兴公团自然而然就对电子竞技项目产生了关心。另外,他们也非常期待发掘新项目及提高关注度等多种附加效果。 最先讨论的电子竞技项目是英雄联盟。英雄联盟完美地继承了星际争霸项目的地位,成为世界性的电子竞技项目。国内联赛LCK从2012年3月开始到现在已经举办了11年了,运营非常稳定。 LCK对电子竞技项目编入体育信息持积极态度。LCK相关人士表示,“包括全球总决赛等世界性项目在内,拳头游戏每年仅在电子竞技上花费数千亿韩元。如果通过电子竞技体育信息筹集的基金用于英雄联盟电子竞技发展,那么拳头游戏也将持积极态度。” 从电子竞技体育信息中获得的收益难以估量。 国民体育振兴公团和拳头游戏以及韩国电子竞技协会的相关人士都表示:“很难预测收益”,但是韩国电子竞技协会相关人士表示:“据我所知,足球通过体育信息获得的分红为300~400亿韩元,棒球为150亿韩元,排球为70~80亿韩元。足球分红高的原因是包括海外比赛在在内的比赛数量很多。” LCK法人就2024年引进电子竞技体育信息一事公开表示:“目前还未确定。但是如果电子竞技项目编入体育信息,对于LCK的持续成长将有很多好的部分,所以我们会积极地研讨。” |
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