《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味

来源:NBA直播吧
在《黑神话:悟空》游戏的Reddit社区中,玩家们最近对BOSS“大石敢当”的设计展开了激烈讨论。网友Gnarmando86发文痛斥这一BOSS设计糟糕,称其是游戏中“最令人沮丧的BOSS”。他抱怨道:“去那个区域要花很长时间,到达后还得一直跑动,才能找到机会打几下。”

这一发言迅速引发了其他玩家的共鸣与争论。

一些玩家同意BOSS战确实耗时且令人乏味,尤其是不断等待攻击时机的设计。但也有玩家提供了攻略建议,表示只要掌握好时机,避开大石敢当的拳击范围并跳跃躲避冲击波,就能有效击破其拳头上的水晶,从而战胜BOSS。

尽管有些玩家认为“大石敢当”只是需要耐心,但更多人表示不喜欢这种“等待时机”的设计,甚至有人直言:“我希望这儿的BOSS能是个人型BOSS,而不是这种巨大石头。”

除了操作上的挑战,部分玩家还指出,这个BOSS的每个动作对游戏设备的性能都是一种“折磨”,进一步加剧了玩家的不满。随着讨论的深入,大石敢当的设计逐渐成为玩家们争议的焦点,不少人纷纷吐槽这是游戏中体验最差的BOSS之一。

你对大石敢当的设计有何看法?不妨在评论区分享你认为游戏中最糟糕的BOSS!