设计师团队谈13.20改动:卡莎的暗影阔剑出装让她有点太强了

来源:NBA直播吧
10月03日讯 早上拳头设计师发布了有关13.20版本的一些改动,随后设计师发文谈到了改动这些的原因。

1. 奎桑提:尝试保持他的有趣/特性(包括将W移动到更多的坦克形态中,成为一个更像守卫的输出),同时减少他的职业偏向。

2. 野区改动:对各种野区强度进行了一些削弱。

3. 降低雪球效应:我们对12.14版本中的小龙和续航改动进行了一些优化,以增加雪球效应(主要是在高水平级别)。我们正在回调其中一些,其中包括减少早期小龙的价值,同时保持龙魂作为获胜条件的力量不变。还包括符文、峡谷先锋、复活时间和防御镀层等改动。

对于削弱:

- 德拉克萨的暮刃:我们认为暮刃比起星蚀和幽梦之灵来说稍强了一些。

- 卑尔维斯:卑尔维斯在早期有点太强了,所以这次的改动主要集中在这个方向上。

- 劫:劫现在的输出模式像个法师一样,主要是由于他与贪欲猎手符文的互动太强了,但除了劫之外,我们认为贪欲猎手符文的状态还不错。我们减少了他W技能的强度,以鼓励他将技能点投入E技能。他的整体表现过于法师化,这对长期发展不利,但我们认为在季前赛之前,我们不能充分解决这个问题,所以目前只能暂时修复。

- 卡莎:随着卡莎的暗影阔剑出装变得更受欢迎,她变得有点太强了,而且她本来就很强。我们稍微削弱了她,因为她在高水平级别的对局中依然是ad位的最佳选择之一。

对于增强:

- 加里奥:可以比上一次提升的幅度再高一点,同时保持他在与法师的不利局面中的表现不变。

- 幽梦之灵:略弱于其他选择,且不像暮刃那样影响游戏模式。

- 枯萎珠宝:在耐久度更新后,我们削弱了枯萎珠宝,以补偿所有人都有更高抗性的情况。然而,枯萎珠宝相对于虚空之杖仍然需要更弱一些,以免成为过于强大的组件,但也不需要这么弱