罢工、失业、解散二队!英雄联盟电竞,还需要LCS吗

来源:NBA直播吧
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次级联赛的设立和运营,不应该以盈利为核心目标,而是为培养选手提供清晰的路径,保证联赛能够长久运营。LCS俱乐部以没有商业价值、开源节流为由解散次级联赛队伍,本质上是体现了这些俱乐部的运营无能。

多年来LCS频频在外援薪水上制造新闻头条,然后在联赛和世界赛成为笑柄。没有本土选手压阵,LCS的收视率也以每年10%的速率下降。作为一个电竞产品,LCS已经难以成为拳头游戏当初所设想的「旗舰」赛事。

北美英雄联盟选手协会(LCSPA)和拳头游戏之间的拉锯战还在继续。

5月31日,拳头官方发布了一份公告,表示LCS夏季赛将推迟两周进行。为了保证全球赛事体系的公平性和竞争力,如果LCS夏季赛在两周后无法恢复开赛,将取消LCS赛区的世界赛名额。

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这是拳头拳头游戏对LCS选手达成罢工的回应。5月28日,LCSPA发布公告,表示LCS选手们以压倒性票数通过罢工投票,以抗议LCS官方决定允许各支战队解散二队的决定。」

这个拉锯战的开始,要追溯到5月13号。当日,拳头发布LCS赛事规则改动,表示为了保证财政灵活性、减轻运营压力,LCS队伍不再需要强制设立次级联赛队伍。在这份公告之后,有多支俱乐部解散了自己的次级联赛队伍,造成不少选手、工作人员失业。这次改动,也引起了LCSPA的强烈不满,他们抨击拳头游戏「背信弃义」,阻断了LCS的未来。

快进到5月24日,一位媒体人爆料选手协会正在投票,进行潜在的罢工。而在5月28日,罢工投票以压倒性优势通过,创造了LCS历史。

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在声明中,LCSPA也提出了五个要求:

1.推行《无畏契约》模式的升降级制度,适用于LCS和NACL之间;

2.拳头游戏为NACL队伍每年提供30万美元的球员薪水池;

3.允许LCS组织与附属机构合作进行成本共担;

4.保证LCS每年夏季赛冠军的5名选手在接下来的一年中签订最低合同;

5.引入3/5的阵容延续性规则,如果被解雇NACL队伍能保留阵容,在接下来的NACL赛季中继续保留其席位;

为此,拳头游戏在最新的回应中悉数否决:

1.现阶段扩张LCS规模行不通,升降级将与LCS的席位制背道而驰,现存LCS队伍已经花费了1000万购买席位,升降级和扩军将稀释LCS团队的股权,并对我们与俱乐部的收入分成造成相当大的下行压力;

2.这个要求是为所有次级联赛的队伍提供数百万(总额)补贴,这是不可能持续的,也不应该是必要的;

3.拳头表示它已经允许团队在LCS和NACL团队之间建立合作和联盟关系;

4.保证LCS合同不是一个健康发展联盟的必要组成部分,玩家应该根据成绩、潜力和团队的适应性上到LCS,而不是通过程序来保证位置;

5.团队提供了更大的连续性和结构,因此我们将继续我们的政策,即名额所有权属于组织而不是球员;

拳头游戏电竞主管Naz Aletaha表示,他们希望这两周的窗口期能被用来进行各方之间富有成效的对话并恢复常规赛季,拳头游戏也不会在这两周时间内对队伍做出惩罚。与之类似的,在拳头游戏这份公告之后,LCSPA也对此做出了回应,表示LCS的每一位选手都喜欢竞争、都想比赛,罢工并不是他们想要的结果,愿意重新回到谈判桌上进行讨论。

在梳理这次矛盾的事件线后可以看出,LCSPA与拳头的分歧点在次级联赛上,一方是强调球队利益和可持续的拳头表示,我们同意战队的要求;另一方是代表打工人利益的LCSPA,表示这个举动(直接取消参赛要求)是一种目光短浅的行为,对LCS的未来发展没有好处。

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引发「罢工」的导火索是拳头游戏取消NACL这个行为,没有事先与LCSPA沟通,也没有给次级联赛的队伍足够的时间来收拾残局(距离夏季赛开始只有不到两周的时间),许多队伍和选手都做好了下赛季准备,或许也有在谈潜在合作等,拳头游戏的举动并没有考虑到这些。

LCSPA更是明确表示,拳头游戏当面对他们撒谎,在保证了不会在本赛季改动NACL规则之后又出尔反尔,本质上是沟通缺位导致多方陷入博弈状态。

值得一提的是,拳头游戏本来原定是在2024年取消这个规则,也和队伍、选手协会做过沟通,但在「电竞寒冬」的影响下,队伍合力给拳头游戏施压,最终造就了这个相对仓促的决定。也就是说,各方此前在一个问题上达成了一致,那就是LCS的次级联赛体系存在问题,需要改革。

LCS的次级联赛建立于2014年,最初有10支队伍参加。由于当初LCS还没有设立席位制,因此在次级联赛的队伍并不全是顶级联赛的下属队伍,而是有多支非LCS队伍参加。2022年11月,次级联赛正式更名为NACL,并增加多个临时席位。彼时拳头表示这是北美英雄联盟选手培养新的未来,但仅在6个月之后,新开始就变成了结束。

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据不少业内人士的消息,LCS队伍想要取消次级联赛强制规则,是因他们觉得次级联赛的付出产出比不匹配:首先是没有足够多的选手从次级联赛上升到顶级联赛,培养路径并不清晰。其次,次级联赛没有收视率、没有商业赞助,无法产生任何商业收益。也有人表示,在现在这个电竞环境里次级联赛并不是最好的培养体系,校园电竞更有效、更省钱。最终,NACL就成为了开源节流的牺牲品。

表面上看,队伍想要保证财政健康、追求投资比非常合理,但把次级联赛当成开源节流的牺牲品,并不正是说明了LCS在运营上有根本性缺陷?

次级联赛的设立和运营,不应该以盈利为核心目标,而是为培养选手提供清晰的路径,保证联赛能够长久运营。次级联赛的价值不应该被收视率、商业收入等指标决定,次级联赛是赛事生态结构的基础。电竞产业需要良性循环,选手数量决定了明星选手被制造出来的难易程度,没有金字塔底作为基础,明星选手、对抗激烈的比赛、以及围绕此展开的精彩故事线也就没有展开的空间。

在大众眼中,LCS是一个大肆撒钱购买外援为主的赛区,青训并不是其强项。事实情况也是如此,多年来LCS频频在外援薪水上制造新闻头条,然后在联赛和世界赛成为笑柄。在今年春季赛上,Team Liquid花重金组建的「全韩班」,在LCS春季赛排名倒数第三,胜率却不到50%。没有本土选手压阵,LCS的收视率也以每年10%的速率下降。作为一个电竞产品,LCS已经很难成为拳头当初所设想的「旗舰」赛事。

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次级联赛的输血和制造故事线的作用,在近几年的LPL身上有很明显的体现。虽然韩援仍是LPL队伍的重要组成部分,但越来越多的队伍在青训上加大投入并产生结果,像OMG时隔6年再回季后赛,BLG「小本经营」打进春季赛决赛、MSI决赛等都是球迷津津乐道的故事线。据悉,2023LPL春季赛有8位新秀来自LDL青训队伍。虽然近年来也有过不少负面舆论,但LDL仍是培养LPL选手的核心渠道。

回到LCS上,虽然各支队伍说NACL是赔本生意,但据LCSPA表示拳头每年会给各支LCS队伍300万的联盟分成,这些队伍就拿不出10-20%的费用来支持次级联赛吗?在巨额补贴下还能亏损破产,这是队伍运营的无能,次级联赛并不应该成为替罪羊。在这个问题上,前CLG总裁Devin Nash更是爆猛料,表示:「我知道不少队伍会拿拳头的补贴去养其他项目(非拳头游戏项目),拳头游戏知道这事儿但也管不了。」

上述一切都说明,在这场罢工拉锯战中最少被提及的主体——LCS俱乐部,才应该是罪魁祸首。管理层的无能,让LCS队伍挥霍资本、陷入养老赛区的怪圈,常年拉跨的战绩也让其成为粉丝眼中的笑柄。俱乐部老板该承担的责任,如今被选手以罢工的形式来分担,次级联赛也成为了挡箭牌。换句话说,LCS赛区已经烂到根里了。

如果两周之后LCS并不能按时开赛并被取消世界赛资格,到时候我们该问的问题或许是,LCS还有存在的必要吗?当拳头游戏再也忍不了这个赛区的平庸,当北美电竞寒冬的压力进一步加强,岌岌可危就不再是LCS的次级联赛,而是LCS本身。

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由于各支队伍已经缴纳了上千万的席位费,拳头游戏直接解散LCS会遇到很大阻力,但我们可以大胆猜想一下另一种结果:LCS和LEC合并并成立「欧美赛区」,以同一个赛区的名义举办联赛并出战S赛。以此加强欧美赛区的联系,进一步推动整个赛事的竞争力和各赛区的产业发展。这种模式,就类似于《英雄联盟手游》所采取的亚洲联赛模式,对阵双方是CN赛区和APAC赛区,而APAC赛区由韩国、越南、菲律宾等国家组成。

虽然地理位置相隔遥远,但北美和欧洲都处在英语文化之中,选手适应起来不会遇到很大问题。而北美选手、队伍懒惰的问题,也许能在这样竞争环境下激发胜负心。随着比赛变得精彩,统一后的赛区也能成为更好的赛事产品,从而提高商业价值。

在世界赛的语境里谈论北美和欧洲赛区时,粉丝常常以「欧美战队」来统称,在某种程度上已经将两个赛区的拉跨划等号,而如果LCS的争议迟迟不能解决,也许我们未来会看到官方合并后的「欧美赛区」。