前《龙腾世纪》编剧谈AI生成对话:没有深度和灵魂

来源:NBA直播吧
5月31日讯 近日,前《龙腾世纪》叙事负责人 David Gaider 在推特上分享了自己对AI生成游戏对话与剧情的看法,并表示自己认为由AI创作游戏剧情是行不通的,因为AI生成的故事“没有灵魂”。

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针对《卫报》的一篇标题为“AI能写出足够智能的游戏角色吗?”的文章, David Gaider 在推文中表示:“是啊。程序生成内容的梦想。甚至 BioWare 也经历过几次这样的迭代:“如果我们不需要定制每次对话会怎么样?”程序生成的任务和对话等于无限的游戏时间!”

Gaider 随后提到,Bioware团队坚信由AI生成游戏剧情是可行的。但他们在尝试后发现,即使程序是人工创作的,最后AI拼凑出的剧情也“乏善可陈,没有灵魂”。

“问题不在于台词。而是让AI程序生成任务的结果只会生成出某些*形状*像是任务的东西。它确实有你需要的要点,但最终结果并不比典型的‘给我20个甲虫头’的 MMO 任务好。

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这真的是玩家想要的吗?覆盖了基础但无法进一步深入的肤浅内容能让他们继续玩下去吗?我认为这样的AI会像我们所做的那样:用它已经准备好的存储片段创造一些形似叙事的东西……因为这就是它所做的。然而这并不能阻止许多开发团队认为它可以做得更好。但他们会失败。”

Gaider 最后表示:“这些开发团队会失败的事实并不意味着他们不会尝试。这对他们来说太诱人了,尤其是在 MMO 和类似的游戏中,他们觉得玩家不会在乎这些游戏里的深入叙述。很多努力都会白费在这上面。

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