设计团队分享芮尔小型重做方向:侧重上马/下马设定
3月20日讯 OL官网更新《开发者说:中型更新与镕铁少女芮尔》一文,分享了芮尔的小型重做方向以及妮蔻、艾翁将迎来小型重做的消息。 《英雄联盟》的玩家们大家好。我是召唤师峡谷团队(不过大家都爱叫我们平衡团队)的制作人,Terra “Riot Yasuna” Ray。作为团队制作人,我负责在开发过程中带领团队,确保工作按部就班地开展。此外,我还负责中型更新的最终交付,同时也参与了英雄团队的一个中型更新。这也正是我想和大家聊的! 去年August曾说过,我们正在为不符合自身设定的英雄进行中型更新。后来我们还更新过进展情况,但已经很久没和大家深入探讨了。今天我想着重介绍中型更新的流程,从而展现其大致面貌(毕竟这就是我的工作!),随后我会请出英雄团队的设计师Stephen “Riot Raptor” Auker,为大家分享芮尔的更新。 中型更新:流程 开始介绍流程前,先来说说中型更新的目标。我们主要是想更新那些上线太久而略显落伍的英雄,或是改良那些给游戏中带来问题的英雄。当我们在决定中型更新的英雄名单和更新内容时,便是以这一目标为准绳。 跟其它类型的英雄升级(如AUS或VGU)相比,中型更新的流程十分独特。我们通常会经历四个阶段: 1.发现合适的机会:我们结合过往数据与社群呼吁,寻找中型更新的合适人选。思考英雄的出场率是否在下降?主玩的人数是否变少了?是否影响到了目前游戏的健康度?最终,还要看团队是否有人发现了这个问题,然后提出:“现在这个英雄不符合我们想呈现给玩家的样子,所以我准备想想办法。” 2.探索与技能锁定:从这一步我们就开始试验了!首先是把能想到的点子都写在纸上。然后把最好的那些点子放进游戏里试玩(每天至少有两次试玩),随后根据反馈调整。 3.规划与协调:一切都调到刚刚好之后,我们会开始审视所有的改动。这时美术和玩法分析团队将加入我们,后者会指出强度等级的相对变化,或是针对改动提供深入的高水平玩法分析。 4.迭代、调优与打磨:从这里开始,我们就准备与玩家见面了。所有参与者既要为此投入时间,同时手头还有其他工作(比如在研新英雄或其他中型更新),在二者之间寻求平衡,无异于高难度的走钢丝表演。 最终,我们希望制定出一个年度安排,以便持续为需要关注的英雄带来升级。从最初的想法到最终的实现,需要大量工作。既然做了,我们就想做好。希望这些能让大家感兴趣,或是增进了解。那么接下来就请Riot Raptor来聊聊芮尔吧! 镕铁少女的中型更新 大家好!我是芮尔中型更新的游戏设计师Riot Raptor,来讲讲大家最喜欢的重金属魔法少女目前的更新情况。 芮尔的人设和玩法都围绕上马/下马状态展开,我们认为是很激动人心的。尽管她的强度还不错,但W技能如果没打中,代价有些太大了。同时她也没有完全符合大家对一名枪骑兵角色的预期。也就是说,她并没有完全抓住可能对她感兴趣的受众。因此,在评估潜在中型更新机会时,芮尔几乎高居榜首。 为了让她充分发挥潜力,我们设定了几个目标: ● 侧重上马/下马设定:芮尔上马后要有速度感,随时能向敌人冲刺;下马时则是一名令人畏惧的战士。 ● 增加玩法变化:除了使用W技能,在对线期和团战中让芮尔有更多选择,保证她下马后也能发挥作用。 ● 部分品质级问题的打磨:我们收到了大家关于芮尔技能的痛点反馈,并将着手解决部分痛点。我们希望能够缓解清理守卫不力、无法独自使用E技能、Q技能对后续敌人威力下降的问题。 设计团队之前也对芮尔的中型更新做过几次尝试,整体效果平平.......除了她的新E技能。没错,芮尔将获得全新的E技能,其灵感来自芮尔最初的设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck所做的一个早期探索。 在开发时,芮尔上马后的速度比现在快了许多,因此有一个昵称是“猛马”(特别有意思的一个玩法)。在为她进行中型更新时,一个挑战是如何让她感觉很快,又不至于在对线期游走过多。 我们还尝试了多种让她下马后感觉更强的办法。有个版本是给她一个三环的被动技能(每个英雄都得试试三环,这是法律规定),可以重置她的W技能冷却,结果这变成了一个不停上马下马的痛苦之源。虽然这很好玩(至少对于芮尔来说),但并未解决让她的每种形态都与众不同的核心诉求。 最终,我们发现通过大幅加强两种形态的Q技能(我们想保留之前E技能的击晕,挪到其他地方去,所以现在给Q技能了)、提升下马形态的攻速和范围、弱化自我减速效果,能使这一形态在混战中的威力大大增强。 目前芮尔仍在进行最终打磨,包括视觉特效、音效、动画和漏洞修复等工作。同时我们还在探索她在辅助之外的可能性(但这并非我们的目标,我们还是想让她主打辅助)。在她上线前,我们可能不会再有进度分享了,因为想让她向着峡谷全速冲刺。 说到这里,请Riot Yasuna来收个尾吧! 中型更新:蓝图 今年我们打算推出好几个中型更新!其中一些已经研发了很久,还有一些的速度则快得多。所以我们想借此机会快速过一遍它们的进度。 先来说说猫咪的问题……我们听到玩家对悠米的忧虑与不满,在决定对她进行较大削弱后,我们还把她放在了更新优先级列表的最顶端(悠米更新不是中型更新,但也需要部分相同的资源来完成!)。但这样做的代价是妮蔻和芮尔等英雄的中型更新——虽然很早就宣布了,却迟迟未与大家见面。 心爱的换形师的技能和美术已经被我们锁定了一阵子,但还需要一点时间来进行一些温柔的技术打磨。妮蔻的问题已经存在很久了,她的漏洞比其他英雄多很多(因为她能做的事情太酷了)。我们对她的次级目标之一就是升级她的技术和可持续性,以便我们更快地排除现存漏洞和处理未来可能出现的新漏洞。 目前还无法确定其他中型更新的具体时间安排,但我们会努力让它们尽快与大家见面。不过接下来大家可以期待的中型更新包括妮蔻、芮尔,以及大家最喜欢的翠神,艾翁。艾翁的调整主要集中于大招“小菊”,后续还会分享更多信息!最受欢迎的老面孔即将迎来新玩法,整个团队都等不及听到大家的想法了。 今天要说的就是这些!希望大家喜欢这次更新,期待下次再见。 |
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